(시즌2 서장 스포) 이런걸 바라기는 힘들겠죠??

by 비현군 posted Jul 22, 2016
유리조각or머리끈이 핫이슈인데요

이런 선택지를 기점으로 게임진행방향을 바꿔버리는것이죠.


유리조각이 A루트
머리끈이 B루트


이런식으로 말이죠.

게임내에 이런 요소를 더 넣어서
다회차 플레이 요소도 만들고요ㅎㅎ
(이러한 요소를 4개를 넣으면 16번의 다른 이야기를 만날 수 있죠)


엔딩은 후반부에 진행을 모아서 1개로 수렴시켜도 되고

멀티엔딩으로 만들어도 되고


유저 입장에선 아주 좋겠지만

이러한 방식은 개발기간을 늘리는것은 물론이고

각 루트별 진행이 유사해지면 안하느니만도 못하다보니.......


실제 워킹데드라는 게임도 위급 상황에서 둘중 한명만 살릴 수 있는 선택을 하는 요소가 많으나
문제는 산 사람은 거의 쩌리수준으로 분량이 확 줄어서
누굴 살리든말든 진행이 거의 똑같거든요.
이게 비판의 대상이기도 하구.....



작은 회사인 비샤에 이런 고차원적인걸 요구하긴 좀 그렇겠죠??

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