안녕하십니까? 프로듀서 팍 입니다.
하얀섬2의 시작에서 가장 많은 분들께서 가지시는 의문이 바로, 내용이 왜 연결되지 않는가? 라는 점일 것입니다.
특히, 하얀섬DC의 경우 하얀섬2와의 내용 연결을 고려해서 리마스터링 된 작품이기 때문에 이렇게 내용 연결이 허술하다는 것은
정말 이해하기 어려운 부분일 것 같습니다.
앞서 제가 쓴 글 중에 하얀섬DC의 히든엔딩이 설계가 잘못되었고, 이에 대해서 불편을 드리게 된 것 같아서 죄송하다는 말씀이 있습니다.
하얀섬DC의 히든엔딩은 순교자의 탑과 같이 미묘하고 사소한 부분으로 설계되어있었어야 함에도 불구하고,
원래의 설계 취지를 제대로 살리지 못하였습니다.
즉, 하얀섬2와의 내용 연결이 깊어 재빨리 공개되지 않으면 하얀섬2를 즐기시는 여러분들이 지금 느끼시는 것과 같은
혼란을 느끼실 수 있을 것이라는 판단을 하고 있었습니다.
하지만 하얀섬DC는 출시된지 불과 몇 개월 안팎으로 아직 히든엔딩의 전체를 공개하기에 너무 이른 시점이라는 것도
저희가 어떤 판단을 하게 되더라도 모두 만족할 수 있는 하얀섬1과 같은 좋은 결과가 나타나기 어렵다는 예측을 하게 만듭니다.
하얀섬DC와 하얀섬2의 연결고리는 조금 더 상황을 지켜본 후(아직 하얀섬 정식출시일인 9월 1일로부터 며칠 지나지 않았습니다.)
예정보다 앞당겨 그대로 해답을 공개해버리는 쪽으로 진행할 것인지, 순탑과 같은 이벤트 형태로 진행을 할 것인지에 대해서 결정하겠습니다.
중대한 설계상 실수로 인해,
하얀섬2가 모바일 게임이기 때문에 시나리오의 연결성이 부족하다는 평가를 받게 되는 것에 안타까움을 느껴, 정황을 설명하는 글을 올려봅니다.
앞으로도 3부작 하얀섬에 대한 많은 사랑을 부탁드리며, 이 하얀섬DC의 히든엔딩 공개 건에 대해서도 많은 의견을 부탁드리겠습니다.
감사합니다.
P.S 대사와 정황설명, 시나리오 전개 부분에 너무 많은 부분을 할애하게 되는 바람에, 게임 내 장치가 부족하다는 말씀들에 대해서도 많은 고민을 하고 있습니다.
차기작에서는 반드시 주시는 의견을 반영해 보다 좋은 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다.