앱을 올렸다가 내렸다가 올렸다가
그당시 아이폰 몇대 된다고 게임은 무쟈게 튕기고
발적화 그 자체에
업데이트하면 세이브 팍팍 날라가고
퍼즐은 덜만든채로 출시해서 업데이트로 완성시키고.......
넷마블이 칼같이 퍼블리싱 계약을 끊을 만 하네요.
저는 스마트폰을 늦게 접한터라 화이트 아일랜드라는 존재도 몰랐고, 제가 스마트폰을 접하고 머지않아 화이트 아일랜드가 안드로이드로 출시되고 어디서 듣고 하게 된 경우라서 딱히 버그는 없었거든요.
iOS 첫 공개가 2011년 9월인걸로 알고 안드로이드 첫 공개가 2013년 6월인걸로 아는데
그럼 거진 2년~2년 3개월 정도 iOS버전 버그잡고 게임 완성시키는데 썼다는 것인가........
그당시 아이폰 몇대 된다고 게임은 무쟈게 튕기고
발적화 그 자체에
업데이트하면 세이브 팍팍 날라가고
퍼즐은 덜만든채로 출시해서 업데이트로 완성시키고.......
넷마블이 칼같이 퍼블리싱 계약을 끊을 만 하네요.
저는 스마트폰을 늦게 접한터라 화이트 아일랜드라는 존재도 몰랐고, 제가 스마트폰을 접하고 머지않아 화이트 아일랜드가 안드로이드로 출시되고 어디서 듣고 하게 된 경우라서 딱히 버그는 없었거든요.
iOS 첫 공개가 2011년 9월인걸로 알고 안드로이드 첫 공개가 2013년 6월인걸로 아는데
그럼 거진 2년~2년 3개월 정도 iOS버전 버그잡고 게임 완성시키는데 썼다는 것인가........