조회 수 479  l   추천 수 0  l   2016.07.22 11:55

(시즌2 서장 스포) 이런걸 바라기는 힘들겠죠??   [3]

비현군    Lv.  5
    • 73/100
    http://wi.visualshower.com/ko/327046
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    유리조각or머리끈이 핫이슈인데요

    이런 선택지를 기점으로 게임진행방향을 바꿔버리는것이죠.


    유리조각이 A루트
    머리끈이 B루트


    이런식으로 말이죠.

    게임내에 이런 요소를 더 넣어서
    다회차 플레이 요소도 만들고요ㅎㅎ
    (이러한 요소를 4개를 넣으면 16번의 다른 이야기를 만날 수 있죠)


    엔딩은 후반부에 진행을 모아서 1개로 수렴시켜도 되고

    멀티엔딩으로 만들어도 되고


    유저 입장에선 아주 좋겠지만

    이러한 방식은 개발기간을 늘리는것은 물론이고

    각 루트별 진행이 유사해지면 안하느니만도 못하다보니.......


    실제 워킹데드라는 게임도 위급 상황에서 둘중 한명만 살릴 수 있는 선택을 하는 요소가 많으나
    문제는 산 사람은 거의 쩌리수준으로 분량이 확 줄어서
    누굴 살리든말든 진행이 거의 똑같거든요.
    이게 비판의 대상이기도 하구.....



    작은 회사인 비샤에 이런 고차원적인걸 요구하긴 좀 그렇겠죠??
    • 도윤 2016.07.22 15:33
      옛날 비샤라면 분기를 넣어서 진행을 다르게 했을지도 모르지만 지금 상태의 비샤라면 희망이...ㅠ
    • 이슬비 2016.07.22 17:51
      스토리 후반부에 결말이 갈리는 중요한 선택지도 이런 형식으로 진행된다면 그거 하나정돈 if 형식으로다가 하나내주지않을까 기대해봅니다ㅎㅎ 전부다는 아마 힘들듯ㅠ
    • 옐로옐로링 2016.07.23 18:01
      ....왠지 ALb 지연제가 생각나네요. 만약 그렇다면 저 베드엔딩 걸리는 거 아니겠죠...

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